基于CANVAS的简单画图组件
让你用类似于dom的方式,在canvas上画图,感觉会不会很爽。
直接从github下
下载jmGraph.min.js代码,并引用到你的html中。
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在dom中添加一个div或canvas,然后初始化jmGraph。
在画布上画一个方块
function init(g){ var style = { stroke:'#46BF86', lineWidth: 2 }; style.shadow = '0,0,10,#fff';//阴影 //style.opacity = 0.2; //style.lineCap = 'round'; //创建一个方块 var rect = g.createShape('rect',{ style:style, position: {x:100,y:100}, //左上角坐标 width:100, height:100 }); g.children.add(rect); //绘制,可以用requestAnimationFrame动态刷新 function update() { g.redraw(); //requestAnimationFrame(update); } update(); }
样式可以直接用canvas支持的名称,也可以用本组件简化后的。
示例:
//创建一条线 var line = graph.createLine({x:10,y:200},{x:80,y:120},style); //鼠标移到上面显示不同的样式 line.bind('mouseover',function(evt) { this.style.stroke = 'rgba(39,72,188,0.5)'; this.cursor('pointer'); this.neadUpdate = true; //需要刷新 });
path是多数图形的基类,可以指定一个points数组来绘制一个路径。
在线示例
var path = graph.createPath(null,style); path.points.push({x:10,y:10}); path.points.push({x:10,y:60}); path.points.push({x:80,y:20}); path.points.push({x:90,y:80}); path.points.push({x:80,y:80});
arc可以创建椭圆、圆弧和圆,circle调用的是原生的arc函数绘制,harc可以绘制一个圆环。 具体请参考示例。在线示例
//创建一个椭圆,指定不同的宽高就为椭圆。如果相同或指定半径则为圆。 var arc1 = g.createShape('arc', { style: style, center: {x:100, y:150}, width: 120, height: 80 });
arraw为创建一个箭头,arrawline是一条带箭头的直线。
具体请参考示例。在线示例
//带箭头的直线 var shape = g.createShape('arrawline',{ style:style, start: {x:100,y:100}, end: {x: 200, y: 350} }); //一起结束点和一个角度angle可以决定一个箭头,如果不填angle,则会用start和end来计算角度 var arraw = g.createShape('arraw',{ style:style, start: {x:150, y:120}, end: {x: 160, y: 150} //angle: Math.PI/2, //箭头角度 可以不填 //offsetX: 5, //箭头X偏移量 //offsetY: 8 //箭头Y偏移量 });
bezier可以指定无隐个控制点,绘制复杂的曲线。 具体请参考示例。在线示例
//一个固定的bezier曲线 var bezier = g.createShape('bezier', { style: style, points: [p0, p1, p2, p3, p4] });
img是用来承载一张图片的控件,可以用style.src来指定图片url。 具体请参考示例。在线示例
var style = { src: 'http://mat1.gtimg.com/www/qq2018/imgs/qq_logo_2018x2.png' }; style.shadow = '0,0,10,#fff'; //style.opacity = 0.2; //创建一个image var img = g.createShape('image',{ style:style, position: {x:100,y:100} }); //设置图片可以用鼠标移动 img.canMove(true);
label可以用来绘制文字,通过style指定样式。 具体请参考示例。在线示例var style = {
stroke: '#effaaa', fill: '#fff', textAlign: 'center', //水平居中 textBaseline: 'middle', //垂直居中 font: '20px Arial', border: {left:1,top:1,right:1,bottom:1}, //边框 shadow: '0,0,10,#fff' }; //style.opacity = 0.2; //创建一个label var label = g.createShape('label',{ style:style, position:{x:200,y:150}, text:'test label', width:120, height:80 });
prismatic
具体请参考示例。在线示例
var prismatic = g.createShape('prismatic',{ style:style, center:{x:200,y:150}, width:120, height:80 });
resize可以自由放大缩小的控件。 具体请参考示例。在线示例
var style = { stroke: 'red', fill: 'yellow', lineWidth: 2, //边线宽 //小方块样式 rectStyle: { stroke: 'green', //小方块边颜色 fill: 'transparent',//小方块填充色 lineWidth: 1, //小方块线宽 close: true } }; //style.opacity = 0.2; //创建一个resize var resize = g.createShape('resize', { style: style, position: {x:200, y:150}, width: 120, height: 80 }); //大小改变事件 resize.on('resize', function() { console.log(arguments); });
大多数控件直接继承jmPath即可,然后通过实现initPoints来绘制当前控件。
当需要从某点重新开始画时,给点指定m属性为true,表示移到当前点。
来画一个X
在线示例:http://graph.jm47.com/example/controls/test.html
function jmTest(graph,params) { if(!params) params = {}; this.points = params.points || []; var style = params.style || {}; this.type = 'jmTest'; this.graph = graph; this.center = params.center || {x:0,y:0}; this.radius = params.radius || 0; this.initializing(graph.context, style); } jmUtils.extend(jmTest, jmPath);//jmPath //定义属性 /** * 中心点 * point格式:{x:0,y:0,m:true} * @property center * @type {point} */ jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'center'); /** * 半径 * @property radius * @type {number} */ jmUtils.createProperty(jmTest.prototype, 'radius', 0); /** * 初始化图形点 * 控件都是由点形成 * * @method initPoint * @private * @for jmArc */ jmTest.prototype.initPoints = function() { //可以获取当前控件的左上坐标,可以用来画相对位置 var location = this.getLocation();//获取位置参数 var cx = location.center.x ; var cy = location.center.y ; this.points = []; //简单的画一个X //根据半径计算x,y偏移量 //由于是圆,偏移量相同 var offw = Math.sqrt(location.radius * location.radius / 2); //左上角到右下角对角线 this.points.push({x:cx - offw, y:cy-offw}, {x:cx + offw, y:cy+offw}); //左下角到右上角对角线 //画完上面的线后,需要重新移到这条线的起点,指定m:true即可 this.points.push({x:cx - offw, y:cy+offw, m:true}, {x:cx + offw, y:cy-offw}); return this.points; }
微信小程序稍有差别,因为无需压缩,请直接把dist中的jmgraph.js合并后的文件引用到你的小程序中。
wxml
javascript
/** * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 */ onReady: function () { //这里引用jmgraph let jmGraph = require('../../utils/jmgraph'); var self = this; jmGraph('mycanvas', { width: 400, height: 600 }).then((g) => { init(g) }); function init(g) { //g.style.fill = '#000'; //画布背景 var style = { stroke: '#46BF86', fill: '#556662', lineWidth: 2 }; style.shadow = '0,0,10,#fff'; //style.opacity = 0.2; //style.lineCap = 'round'; //创建一个方块 var rect = g.createShape('rect', { style: style, position: { x: 100, y: 100 }, width: 100, height: 100 }); rect.canMove(true); g.children.add(rect); function update() { if (g.needUpdate) g.redraw(); setTimeout(update, 20); } update(); //初始化jmGraph事件 //把小程序中的canvas事件交给jmGraph处理 self.canvastouchstart = function() { return g.eventHandler.touchStart.apply(this, arguments); } self.canvastouchmove = function() { return g.eventHandler.touchMove.apply(this, arguments); } self.canvastouchend = function() { return g.eventHandler.touchEnd.apply(this, arguments); } self.canvastouchcancel = function() { return g.eventHandler.touchCancel.apply(this, arguments); } } }