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Android开发权威指南

22-08-23        来源:[db:作者]  
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《Android开发权威指南》是人民邮电出版社出版的一本书籍。内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景,适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员,具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用。

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基本信息

    中文名

    Android开发权威指南

    出版社

    人民邮电出版社

    装帧

    平装

    开本

    16

    ISBN

    9787115257147

    页数

    582页

    丛书名

    移动开发系列丛书

目录     

1内容简介

    

2图书目录

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编辑本段

内容简介

《Android开发权威指南》内容上涵盖了用最新的Android版本开发的大部分场景。全书分4个部分,分别从Android基础介绍、环境搭建、SDK介绍,到应用剖析、组件介绍、综合实例演示,以及符合潮流的、最新的移动开发技术,如HTML5、OpenGL ES、NDK编程、Android测试驱动开发等几个方面讲述。从技术实现上,讲解了6大完整综合案例及源代码分析,分别是新浪微博客户端、蓝牙聊天、全键盘输入法、月球登陆(游戏)、贪吃蛇(游戏)、笑脸连连看(游戏)。

《Android开发权威指南》注重对实际动手能力的指导,在遵循技术研发知识体系严密性的同时,在容易产生错误、不易理解的环节上配备了翔实的开发情景截图;并将重要的知识点和开发技巧以"多学一招"、"扩展学习"、"技巧点拨"等的活泼形式呈现给读者。在程序实例的讲解方面,主要将实例安插在Android开发的精髓知识章节,这为读者学习与实践结合提供了很好的指导。

《Android开发权威指南》配套光盘包含开发视频及全部源程序,指导读者快速、无障碍地学通Android实战开发技术。

《Android开发权威指南》适合具备一定软件开发经验、想快速进入Android开发领域的程序员,具备一些手机开发经验的开发者和Android开发爱好者学习使用;也适合作为相关培训学校的Android培训教材。

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图书目录

第一部分 准备篇

第1章 初识庐山真面目--Android开发简介 2

1.1 Android的基本概念 2

1.1.1 Android简介 2

1.1.2 Android的版本 4

1.1.3 Android的系统构架 5

1.1.4 Android的应用程序框架 6

1.2 JIL Widget介绍 7

1.3 小结 8

第2章 工欲善其事,必先利其器--搭建和使用Android开发环境 9

2.1 开发包及工具的安装 9

2.1.1 开发Android程序都需要些什么 9

2.1.2 安装JDK和配置Java开发环境 10

2.1.3 Eclipse的安装与汉化 11

2.1.4 安装AndroidSDK 12

2.1.5 安装Eclipse插件ADT 13

2.2 真实体验--编写第一个Android程序(随机绘制圆饼) 15

2.2.1 创建Android工程 15

2.2.2 在模拟器中运行Android程序 17

2.2.3 界面控件的布局 19

2.2.4 编写代码 20

2.2.5 调试程序 23

2.2.6 在手机上运行和调试程序 28

2.3 迁移Android工程可能发生的错误 29

2.4 不需要写一行代码的开发工具:AppInventor 31

2.4.1 AppInventor简介 31

2.4.2 AppIntentor的下载和安装 31

2.4.3 用拖曳控件的方式设计界面 33

2.4.4 像拼图一样拼装代码 34

2.5 小结 37

第二部分 基础篇

第3章 千里之行始于足下--Android程序设计基础 40

3.1 Android应用程序框架 40

3.1.1 Android项目的目录结构 40

3.1.2 AndroidManifest.xml文件的结构 42

3.2 Android应用程序中的资源 44

3.3 Android的应用程序组件 44

3.3.1 Activity(Android的窗体) 45

3.3.2 Service(服务) 45

3.3.3 Broadcast Receiver(广播接收器) 45

3.3.4 Content Provider(内容提供者) 46

3.4 Android程序的UI设计 46

3.4.1 手工配置XML布局文件 46

3.4.2 ADT自带的可视化UI设计器 47

3.4.3 使用DroidDraw设计UI布局 47

3.5 小结 48

第4章 我的UI我做主--用户界面开发基础 49

4.1 Activity的使用方法 49

4.1.1 创建Activity 49

4.1.2 配置Activity 50

4.1.3 显示其他的Activity(Intent与Activity) 52

4.2 Activity的生命周期 55

4.3 在不同Activity之间传递数据 60

4.3.1 使用Intent传递数据 60

4.3.2 使用静态变量传递数据 62

4.3.3 使用剪切板传递数据 63

4.3.4 使用全局对象传递数据 65

4.3.5 返回数据到前一个Activity 67

4.4 视图(View) 68

4.4.1 视图简介 68

4.4.2 使用XML布局文件定义视图 69

4.4.3 在代码中控制视图 70

4.5 布局(Layout) 72

4.5.1 框架布局(FrameLayout) 72

4.5.2 线性布局(LinearLayout) 75

4.5.3 相对布局(RelativeLayout) 79

4.5.4 表格布局(TableLayout) 81

4.5.5 绝对布局(AbsoluteLayout) 82

4.5.6 重用XML布局文件 82

4.5.7 优化XML布局文件 85

4.5.8 查看apk文件中的布局 86

4.6 小结 87

第5章 良好的学习开端--控件(Widget)详解 88

5.1 常用XML属性解析 88

5.1.1 android:id属性 88

5.1.2 控件的宽度(android:layout_width)和高度(android:layout_height) 88

5.1.3 android:layout_margin属性 89

5.1.4 android:padding属性 89

5.1.5 android:layout_weight属性 90

5.1.6 android:layout_gravity和android:gravity属性 90

5.1.7 android:visibility属性 91

5.1.8 android:background属性 91

5.1.9 指定单击事件方法(android:onClick属性) 92

5.1.10 控件焦点属性(android:focusable和android:focusable-InTouchMode) 92

5.2 TextView(显示文本的控件) 93

5.2.1 显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本) 93

5.2.2 在TextView中显示表情图像和文字 97

5.2.3 单击链接弹出Activity 100

5.2.4 为指定文本添加背景 103

5.2.5 带边框的TextView 106

5.2.6 设置行间距 110

5.2.7 在未显示完的文本后面加省略号(…) 111

5.2.8 用TextView实现走马灯效果 113

5.2.9 垂直滚动TextView中的文本 114

5.3 EditText(编辑文本的控件) 115

5.3.1 像QQ一样输入表情图像 115

5.3.2 在EditText中输入特定的字符 117

5.3.3 AutoCompleteText-View(自动完成输入内容的控件) 118

5.4 按钮和复选框控件 120

5.4.1 Button(普通按钮控件) 120

5.4.2 图文混排的按钮 122

5.4.3 ImageButton(图像按钮控件) 124

5.4.4 RadioButton(选项按钮控件) 124

5.4.5 ToggleButton(开关状态按钮控件) 125

5.4.6 CheckBox(复选框控件) 126

5.5 ImageView(显示图像的控件) 128

5.5.1 ImageView控件的基本用法 128

5.5.2 显示指定区域的图像 129

5.5.3 缩放和旋转图像 132

5.6 时间与日期控件 133

5.6.1 DatePicker(输入日期的控件) 133

5.6.2 TimePicker(输入时间的控件) 134

5.6.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间 134

5.6.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件) 136

5.7 进度条控件 137

5.7.1 ProgressBar(进度条控件) 137

5.7.2 SeekBar(拖动条控件) 139

5.7.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图 140

5.7.4 RatingBar(评分控件) 143

5.8 列表控件 145

5.8.1 ListView(普通列表控件) 145

5.8.2 为ListView列表项添加复选框和选项按钮 147

5.8.3 对列表项进行增、删、改操作 149

5.8.4 改变列表项的背景色 153

5.8.5 ListActivity(封装ListView的Activity) 154

5.8.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件) 155

5.8.7 Spinner(下拉列表控件) 157

5.9 滚动控件 160

5.9.1 ScrollView(垂直滚动控件) 160

5.9.2 HorizontalScrollView(水平滚动控件) 161

5.9.3 可垂直和水平滚动的视图 162

5.9.4 Gallery(画廊控件) 163

5.10 ImageSwitcher(图像切换控件) 164

5.11 GridView(网格控件) 166

5.12 TabHost(标签控件) 168

5.13 ViewStub(惰性装载控件) 169

5.14 小结 171

第6章 友好的菜单--Menu介绍与实例 172

6.1 菜单的基本用法 172

6.1.1 创建选项菜单(Options Menu) 172

6.1.2 带图像的选项菜单 173

6.1.3 关联Activity 173

6.1.4 响应菜单的单击动作 174

6.1.5 动态添加、修改和删除选项菜单 175

6.1.6 带复选框和选项按钮的子菜单 176

6.1.7 上下文菜单 178

6.1.8 菜单事件 179

6.1.9 从菜单资源中装载菜单 180

6.2 菜单特效 181

6.2.1 自定义菜单 181

6.2.2 模拟UCWeb效果菜单 184

6.2.3 QuickContactBadge与联系人菜单 189

6.3 小结 192

第7章 友好地互动交流--信息提醒(对话框、Toast与Notification) 193

7.1 对话框的基本用法 193

7.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 193

7.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 195

7.1.3 简单列表对话框 196

7.1.4 单选列表对话框 198

7.1.5 多选列表对话框 199

7.1.6 进度对话框 201

7.1.7 登录对话框 205

7.1.8 使用Activity托管对话框 207

7.2 对话框的高级应用 209

7.2.1 阻止单击按钮关闭对话框 209

7.2.2 改变对话框的显示位置 213

7.2.3 在对话框按钮和内容文本中插入图像 215

7.2.4 改变对话框的透明度 216

7.3 Toast 217

7.3.1 Toast的基本用法 217

7.3.2 永不关闭的Toast 218

7.3.3 用PopupWindow模拟Toast提示信息框 221

7.4 通知(Notification) 221

7.4.1 在状态栏上显示通知信息 222

7.4.2 Notification的清除动作 224

7.4.3 永久存在的Notification 225

7.4.4 自定义Notification 226

7.5 小结 227

第8章 移动的信息仓库--数据存储 228

8.1 读写key-value对:SharedPreferences 228

8.1.1 SharedPreferences的基本用法 228

8.1.2 数据的存储位置和格式 229

8.1.3 存取复杂类型的数据 230

8.1.4 设置数据文件的访问权限 233

8.1.5 可以保存设置的Activity:PreferenceActivity 234

8.2 文件存储 238

8.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 238

8.2.2 读写SD卡中的文件 239

8.2.3 SAX引擎读取XML文件的原理 241

8.2.4 将XML文件转换成Java对象 242

8.2.5 文件压缩(Jar、Zip) 245

8.3 SQLite数据库 249

8.3.1 SQLite数据库管理工具 249

8.3.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 251

8.3.3 数据绑定与SimpleCursorAdapter类 252

8.3.4 操作SD卡上的数据库 255

8.3.5 将数据库与应用程序一起发布 256

8.3.6 内存数据库 257

8.4 小结 258

第9章 Android中的窗口--Activity 259

9.1 调用其他程序中的Activity 259

9.1.1 直接拨号 259

9.1.2 将电话号传入拨号程序 259

9.1.3 调用拨号程序 260

9.1.4 浏览网页 261

9.1.5 向E-mail客户端传递E-mail地址 261

9.1.6 发送E-mail 261

9.1.7 查看联系人 262

9.1.8 显示系统设置界面(设置主界面、Wifi设置界面) 263

9.1.9 启动处理音频的程序 264

9.2 自定义Activity Action 264

9.3 Activity的高级应用 266

9.3.1 ActivityGroup 266

9.3.2 自定义半透明窗口 268

9.3.3 Activity之间切换的动画效果 269

9.4 小结 270

第10章 全局事件--广播(Broadcast) 271

10.1 什么是广播 271

10.2 接收系统广播 272

10.2.1 短信拦截 272

10.2.2 用代码注册广播接收器 274

10.2.3 广播接收器的优先级 275

10.2.4 来去电拦截 276

10.2.5 截获屏幕休眠与唤醒 280

10.2.6 开机自动运行 281

10.2.7 显示手机电池的当前电量 282

10.3 发送广播 284

10.4 验证广播接收器是否注册 285

10.5 小结 286

第11章 跨应用数据源--Content Provider 287

11.1 Content Provider的作用 287

11.2 获得系统数据 288

11.2.1 读取联系人信息 288

11.2.2 查看收到的短信 290

11.3 自定义Content Provider 291

11.3.1 查询城市信息 291

11.3.2 为Content Provider添加访问权限 297

11.4 小结 298

第12章 一切为用户服务--Service基础与实例 299

12.1 Service基础 299

12.1.1 Service的生命周期 299

12.1.2 绑定Activity和Service 302

12.1.3 开机启动Service 305

12.1.4 判断Service是否已注册 306

12.1.5 判断Service是否已开始 307

12.2 跨进程访问(AIDL服务) 308

12.2.1 什么是AIDL服务 308

12.2.2 建立AIDL服务的步骤 308

12.2.3 建立AIDL服务 308

12.2.4 传递复杂数据的AIDL服务 312

12.2.5 AIDL与来去电自动挂断 317

12.3 小结 319

第13章 做好应用桥梁--网络与通信 320

13.1 WebView控件 320

13.1.1 用WebView控件浏览网页 320

13.1.2 用WebView控件装载HTML代码 322

13.2 访问HTTP资源 324

13.2.1 提交HTTP GET和HTTP POST请求 324

13.2.2 HttpURLConnection类 326

13.2.3 上传文件 327

13.3 客户端Socket 330

13.3.1 连接服务器 331

13.3.2 扫描服务器打开的端口 331

13.3.3 发送和接收数据 333

13.3.4 获得无线路由分配给手机的IP地址 334

13.3.5 设置Socket选项 335

13.4 服务端Socket 339

13.4.1 手机服务器的实现 339

13.4.2 利用Socket在应用程序之间通信 340

13.5 蓝牙通信 342

13.5.1 蓝牙简介 342

13.5.2 打开和关闭蓝牙设备 343

13.5.3 搜索蓝牙设备 344

13.5.4 蓝牙数据传输 346

13.6 小结 351

第14章 炫酷你的应用--多媒体开发 352

14.1 音乐 352

14.1.1 播放音乐 352

14.1.2 录音 353

14.2 视频 354

14.2.1 使用VideoView播放视频 354

14.2.2 使用SurfaceView播放视频 355

14.2.3 录制视频 357

14.3 相机 357

14.3.1 调用系统的拍照功能 358

14.3.2 自定义拍照功能 359

14.4 铃声 364

14.5 小结 366

第15章 2D游戏开发 367

15.1 绘制游戏的画布 367

15.1.1 在View上实现动画效果 367

15.1.2 在SurfaceView上实现动画效果 371

15.2 图形绘制基础 374

15.2.1 绘制像素点 374

15.2.2 绘制直线 374

15.2.3 绘制圆形 375

15.2.4 绘制弧 375

15.2.5 绘制文本 376

15.2.6 综合绘制各种图形 376

15.3 高级图像处理技术 380

15.3.1 绘制位图 380

15.3.2 图像的透明度 382

15.3.3 旋转图像 383

15.3.4 路径 384

15.3.5 Shader的渲染效果 388

15.4 帧(Frame)动画 392

15.4.1 AnimationDrawable与帧动画 392

15.4.2 播放Gif动画 394

15.5 补间(Tween)动画 397

15.5.1 移动补间动画 397

15.5.2 缩放补间动画 399

15.5.3 旋转补间动画 402

15.5.4 透明度补间动画 403

15.6 小结 404

第16章 有趣的Android应用 405

16.1 传感器 405

16.1.1 如何使用传感器 405

16.1.2 加速度传感器(Accelerometer) 409

16.1.3 重力传感器(Gravity) 409

16.1.4 光线传感器(Light) 410

16.1.5 陀螺仪传感器(Gyroscope) 411

16.1.6 方向传感器(Orientation) 411

16.1.7 其他传感器 412

16.2 输入输出技术 413

16.2.1 语音识别 413

16.2.2 手势输入 415

16.2.3 语音朗读(TTS) 417

16.3 Google地图 419

16.4 GPS定位 423

16.5 桌面上的小东西 425

16.5.1 窗口小部件(AppWidget) 425

16.5.2 快捷方式 431

16.5.3 实时文件夹 433

16.6 应用更华丽--动态壁纸 435

16.7 小结 441

第三部分 高级篇

第17章 HTML5与移动Web开发 444

17.1 HTML5简介 444

17.2 HTML5精彩效果演示 445

17.3 HTML5在Android中的应用 447

17.4 HTML5的画布(Canvas) 448

17.4.1 Canvas概述 448

17.4.2 检测浏览器是否支持Canvas 449

17.4.3 在Web页面中使用Canvas 450

17.4.4 使用路径(Path) 452

17.4.5 设置线条风格 453

17.4.6 设置填充类型 453

17.4.7 填充矩形区域 454

17.4.8 使用渐变色(Gradient) 454

17.4.9 拉伸画布对象 455

17.4.10 在Canvas上绘制文本 456

17.4.11 使用阴影 457

17.5 调试JavaScript 458

17.6 小结 459

第18章 输入法开发 460

18.1 Android输入法简介 460

18.2 控制输入法 461

18.3 输入法实战 462

18.3.1 实现输入法的步骤 463

18.3.2 编写输入法程序 463

18.3.3 输入法服务的生命周期 466

18.3.4 预输入文本 467

18.3.5 输入法设置 467

18.4 小结 468

第19章 Android OpenGL ES开发基础 469

19.1 OpenGL简介 469

19.2 什么是OpenGL ES 469

19.3 多边形 470

19.4 颜色 474

19.5 旋转三角形 475

19.6 旋转立方体 477

19.7 小结 478

第20章 OpenGL ES的超酷效果 479

20.1 保持平衡的旋转文本 479

20.2 左右摇摆的Android机器人 482

20.3 纠缠在一起的旋转立方体 485

20.4 透明背景的旋转立方体 486

20.5 触摸旋转的立方体 487

20.6 2D和3D的综合旋转效果 489

20.7 旋转立体天空 491

20.8 小结 493

第21章 Android NDK编程 494

21.1 Android NDK简介 494

21.2 安装、配置和测试NDK开发环境 495

21.2.1 系统和软件要求 495

21.2.2 下载和安装Android NDK 495

21.2.3 下载和安装Cygwin 495

21.2.4 配置Android NDK的开发环境 498

21.3 第一个NDK程序:世界你好 499

21.3.1 编写和调用NDK程序 499

21.3.2 用命令行方式编译NDK程序 501

21.3.3 在Eclipse中集成Android NDK 502

21.4 背景不断变化的三角形(NDK 版OpenGL ES) 504

21.5 使用NDK OpenGL ES API实现千变万化的3D效果 507

21.6 使用NDK调用音频API 510

21.7 本地Activity(Native Activity) 511

21.8 Android NDK配置文件详解 513

21.8.1 Android NDK定义的变量 513

21.8.2 Android NDK定义的函数 514

21.8.3 描述模块的变量 515

21.8.4 配置Application mk文件 516

21.9 小结 516

第22章 测试驱动开发(TDD) 517

22.1 JUnit测试框架 517

22.2 测试Activity 517

22.3 测试Content Provider 521

22.4 测试Service 523

22.5 测试普通类 523

22.6 小结 525

第四部分 综合实例篇

第23章 Android综合案例一--蓝牙聊天 528

23.1 蓝牙聊天主界面 528

23.2 添加选项菜单 530

23.3 搜索和连接蓝牙设备 530

23.4 使设备可被其他蓝牙设备发现 533

23.5 发送和接收聊天信息 533

23.6 小结 537

第24章 Android综合案例二--月球登陆(游戏) 538

24.1 游戏的玩法 538

24.2 实现游戏界面 539

24.3 设置游戏难度 540

24.4 开始游戏 541

24.5 控制飞船喷火 544

24.6 控制飞船改变飞行方向 544

24.7 判断飞船是否成功着陆 545

24.8 小结 546

第25章 Android综合案例三--全键盘输入法(应用) 547

25.1 安装输入法 547

25.2 输入法的初始化工作 548

25.3 响应键盘操作 549

25.4 根据EditText控件的属性显示不同的软键盘 551

25.5 小结 553

第26章 Android综合案例四--贪吃蛇(游戏) 554

26.1 游戏玩法 554

26.2 游戏主界面设计 555

26.3 控制小蛇的移动 557

26.4 小结 560

第27章 Android综合案例五--新浪微博客户端(应用) 561

27.1 新浪微博简介 561

27.1.1 新浪微博客户端 561

27.1.2 新浪微博开放API 563

27.2 使用新浪微博开发API 563

27.3 创建和配置新浪微博客户端工程 564

27.4 登录新浪微博 564

27.5 功能按钮 567

27.6 显示"我的首页"的微博 569

27.7 评论微博 572

27.8 转发微博 573

27.9 写微博 574

27.10 小结 576

第28章 Android综合案例六--笑脸连连看(游戏) 577

28.1 游戏玩法 577

28.2 准备图像素材 578

28.3 实现主界面 578

28.4 随机生成连连看图像 580

28.5 选中两个相同图像后消失 580

28.6 用定时器限制游戏时间 581

28.7 小结 582

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