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云计算基于zookeeper实现分布式锁

18-05-07        来源:[db:作者]  
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云计算基于zookeeper实现分布式锁。

一、分布式锁介绍

分布式锁主要用于在分布式环境中保护跨进程、跨主机、跨网络的共享资源实现互斥访问,以达到保证数据的一致性。

二、架构介绍

在介绍使用Zookeeper实现分布式锁之前,首先看当前的系统架构图

 

 

解释: 左边的整个区域表示一个Zookeeper集群,locker是Zookeeper的一个持久节点,node_1、node_2、node_3是locker这个持久节点下面的临时顺序节点。client_1、client_2、client_n表示多个客户端,Service表示需要互斥访问的共享资源。

三、分布式锁获取思路

1.获取分布式锁的总体思路

在获取分布式锁的时候在locker节点下创建临时顺序节点,释放锁的时候删除该临时节点。客户端调用createNode方法在locker下创建临时顺序节点,

然后调用getChildren(“locker”)来获取locker下面的所有子节点,注意此时不用设置任何Watcher。客户端获取到所有的子节点path之后,如果发现自己在之

前创建的子节点序号最小,那么就认为该客户端获取到了锁。如果发现自己创建的节点并非locker所有子节点中最小的,说明自己还没有获取到锁,

此时客户端需要找到比自己小的那个节点,然后对其调用exist()方法,同时对其注册事件监听器。之后,让这个被关注的节点删除,则客户端的Watcher会

收到相应通知,此时再次判断自己创建的节点是否是locker子节点中序号最小的,如皋是则获取到了锁,如果不是则重复以上步骤继续获取到比自己小的一个

节点并注册监听。当前这个过程中还需要许多的逻辑判断。

2.获取分布式锁的核心算法流程

下面同个一个流程图来分析获取分布式锁的完整算法,如下:

 

 

解释:客户端A要获取分布式锁的时候首先到locker下创建一个临时顺序节点(node_n),然后立即获取locker下的所有(一级)子节点。

此时因为会有多个客户端同一时间争取锁,因此locker下的子节点数量就会大于1。对于顺序节点,特点是节点名称后面自动有一个数字编号,

先创建的节点数字编号小于后创建的,因此可以将子节点按照节点名称后缀的数字顺序从小到大排序,这样排在第一位的就是最先创建的顺序节点,

此时它就代表了最先争取到锁的客户端!此时判断最小的这个节点是否为客户端A之前创建出来的node_n,如果是则表示客户端A获取到了锁,

如果不是则表示锁已经被其它客户端获取,因此客户端A要等待它释放锁,也就是等待获取到锁的那个客户端B把自己创建的那个节点删除。

此时就通过监听比node_n次小的那个顺序节点的删除事件来知道客户端B是否已经释放了锁,如果是,此时客户端A再次获取locker下的所有子节点,

再次与自己创建的node_n节点对比,直到自己创建的node_n是locker的所有子节点中顺序号最小的,此时表示客户端A获取到了锁!

四、基于Zookeeper的分布式锁的代码实现

1.定义分布式锁接口

定义的分布式锁接口如下:

public interface DistributedLock {

/**获取锁,如果没有得到就等待*/

publicvoid acquire()throws Exception;

/**

* 获取锁,直到超时

* @param time超时时间

* @param unit time参数的单位

* @return是否获取到锁

* @throws Exception

*/

public boolean acquire (long time, TimeUnit unit) throws Exception;

/**

* 释放锁

* @throws Exception

*/

public void release() throws Exception;

}

2.定义一个简单的互斥锁

定义一个互斥锁类,实现以上定义的锁接口,同时继承一个基类BaseDistributedLock,该基类主要用于与Zookeeper交互,

包含一个尝试获取锁的方法和一个释放锁。

/**锁接口的具体实现,主要借助于继承的父类BaseDistributedLock来实现的接口方法

* 该父类是基于Zookeeper实现分布式锁的具体细节实现*/

public class SimpleDistributedLockMutexextends BaseDistributedLockimplements DistributedLock {

/*用于保存Zookeeper中实现分布式锁的节点,如名称为locker:/locker,

*该节点应该是持久节点,在该节点下面创建临时顺序节点来实现分布式锁 */

private final String basePath;

/*锁名称前缀,locker下创建的顺序节点例如都以lock-开头,这样便于过滤无关节点

*这样创建后的节点类似:lock-00000001,lock-000000002*/

private staticfinal String LOCK_NAME ="lock-";

/*用于保存某个客户端在locker下面创建成功的顺序节点,用于后续相关操作使用(如判断)*/

private String ourLockPath;

/**

* 用于获取锁资源,通过父类的获取锁方法来获取锁

* @param time获取锁的超时时间

* @param unit time的时间单位

* @return是否获取到锁

* @throws Exception

*/

privateboolean internalLock (long time, TimeUnit unit)throws Exception {

//如果ourLockPath不为空则认为获取到了锁,具体实现细节见attemptLock的实现

ourLockPath = attemptLock(time, unit);

return ourLockPath !=null;

}

/**

* 传入Zookeeper客户端连接对象,和basePath

* @param client Zookeeper客户端连接对象

* @param basePath basePath是一个持久节点

*/

public SimpleDistributedLockMutex(ZkClientExt client, String basePath){

/*调用父类的构造方法在Zookeeper中创建basePath节点,并且为basePath节点子节点设置前缀

*同时保存basePath的引用给当前类属性*/

super(client,basePath,LOCK_NAME);

this.basePath = basePath;

}

/**获取锁,直到超时,超时后抛出异常*/

public void acquire() throws Exception {

//-1表示不设置超时时间,超时由Zookeeper决定

if (!internalLock(-1,null)){

throw new IOException("连接丢失!在路径:'"+basePath+"'下不能获取锁!");

}

}

/**

* 获取锁,带有超时时间

*/

publicboolean acquire(long time, TimeUnit unit)throws Exception {

return internalLock(time, unit);

}

/**释放锁*/

public void release()throws Exception {

releaseLock(ourLockPath);

}

}

3. 分布式锁的实现细节

获取分布式锁的重点逻辑在于BaseDistributedLock,实现了基于Zookeeper实现分布式锁的细节。

public class BaseDistributedLock {

private final ZkClientExt client;

private final String path;

private final String basePath;

private final String lockName;

private static final Integer MAX_RETRY_COUNT = 10;

public BaseDistributedLock(ZkClientExt client, String path, String lockName){

this.client = client;

this.basePath = path;

this.path = path.concat("/").concat(lockName);

this.lockName = lockName;

}

private void deleteOurPath(String ourPath) throws Exception{

client.delete(ourPath);

}

private String createLockNode(ZkClient client, String path) throws Exception{

return client.createEphemeralSequential(path, null);

}

/**

* 获取锁的核心方法

* @param startMillis

* @param millisToWait

* @param ourPath

* @return

* @throws Exception

*/

private boolean waitToLock(long startMillis, Long millisToWait, String ourPath) throws Exception{

boolean haveTheLock = false;

boolean doDelete = false;

try{

while ( !haveTheLock ) {

//该方法实现获取locker节点下的所有顺序节点,并且从小到大排序

List children = getSortedChildren();

String sequenceNodeName = ourPath.substring(basePath.length()+1);

//计算刚才客户端创建的顺序节点在locker的所有子节点中排序位置,如果是排序为0,则表示获取到了锁

int ourIndex = children.indexOf(sequenceNodeName);

/*如果在getSortedChildren中没有找到之前创建的[临时]顺序节点,这表示可能由于网络闪断而导致

*Zookeeper认为连接断开而删除了我们创建的节点,此时需要抛出异常,让上一级去处理

*上一级的做法是捕获该异常,并且执行重试指定的次数 见后面的 attemptLock方法 */

if ( ourIndex<0 ){

throw new ZkNoNodeException("节点没有找到: " + sequenceNodeName);

}

//如果当前客户端创建的节点在locker子节点列表中位置大于0,表示其它客户端已经获取了锁

//此时当前客户端需要等待其它客户端释放锁,

boolean isGetTheLock = ourIndex == 0;

//如何判断其它客户端是否已经释放了锁?从子节点列表中获取到比自己次小的哪个节点,并对其建立监听

String pathToWatch = isGetTheLock null : children.get(ourIndex - 1);

if ( isGetTheLock ){

haveTheLock = true;

}else{

//如果次小的节点被删除了,则表示当前客户端的节点应该是最小的了,所以使用CountDownLatch来实现等待

String previousSequencePath = basePath .concat( "/" ) .concat( pathToWatch );

final CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);

final IZkDataListener previousListener = new IZkDataListener() {

//次小节点删除事件发生时,让countDownLatch结束等待

//此时还需要重新让程序回到while,重新判断一次!

public void handleDataDeleted(String dataPath) throws Exception {

latch.countDown();

}

public void handleDataChange(String dataPath, Object data) throws Exception {

// ignore

}

};

try{

//如果节点不存在会出现异常

client.subscribeDataChanges(previousSequencePath, previousListener);

if ( millisToWait != null ){

millisToWait -= (System.currentTimeMillis() - startMillis);

startMillis = System.currentTimeMillis();

if ( millisToWait <= 0 ){

doDelete = true; // timed out - delete our node

break;

}

latch.await(millisToWait, TimeUnit.MICROSECONDS);

}else{

latch.await();

}

}catch ( ZkNoNodeException e ){

//ignore

}finally{

client.unsubscribeDataChanges(previousSequencePath, previousListener);

}

}

}

}catch ( Exception e ){

//发生异常需要删除节点

doDelete = true;

throw e;

}finally{

//如果需要删除节点

if ( doDelete ){

deleteOurPath(ourPath);

}

}

return haveTheLock;

}

private String getLockNodeNumber(String str, String lockName) {

int index = str.lastIndexOf(lockName);

if ( index >= 0 ){

index += lockName.length();

return index <= str.length() str.substring(index) : "";

}

return str;

}

private List getSortedChildren() throws Exception {

try{

List children = client.getChildren(basePath);

Collections.sort(

children,

new Comparator(){

public int compare(String lhs, String rhs){

return getLockNodeNumber(lhs, lockName).compareTo(getLockNodeNumber(rhs, lockName));

}

}

);

return children;

}catch(ZkNoNodeException e){

client.createPersistent(basePath, true);

return getSortedChildren();

}

}

protected void releaseLock(String lockPath) throws Exception{

deleteOurPath(lockPath);

}

protected String attemptLock(long time, TimeUnit unit) throws Exception{

final long startMillis = System.currentTimeMillis();

final Long millisToWait = (unit != null) unit.toMillis(time) : null;

String ourPath = null;

boolean hasTheLock = false;

boolean isDone = false;

int retryCount = 0;

//网络闪断需要重试一试

while ( !isDone ){

isDone = true;

try{

//createLockNode用于在locker(basePath持久节点)下创建客户端要获取锁的[临时]顺序节点

ourPath = createLockNode(client, path);

/**

* 该方法用于判断自己是否获取到了锁,即自己创建的顺序节点在locker的所有子节点中是否最小

* 如果没有获取到锁,则等待其它客户端锁的释放,并且稍后重试直到获取到锁或者超时

*/

hasTheLock = waitToLock(startMillis, millisToWait, ourPath);

}catch ( ZkNoNodeException e ){

if ( retryCount++ < MAX_RETRY_COUNT ){

isDone = false;

}else{

throw e;

}

}

}

if ( hasTheLock ){

return ourPath;

}

return null;}

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