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索尼平井一夫谈网络遭非法入侵、PS Vita及索尼公司未来发展战略

11-06-13        来源:[db:作者]  
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据国外媒体报道,索尼公司CEO平井一夫先生在E3大展后接受日本知名媒体专栏作家西田宗千佳采访,平井先生就索尼网络遭非法入侵、新掌机PS Vita及索尼公司未来发展战略进行了说明。

PSN网络遭袭是“索尼不够努力”,但这是 “社会问题”

西田:4月以来,索尼网络多次遭受非常入侵,海外网络服务虽已全面恢复,但是日本国内尚未恢复完全。从网络服务停止的时间和信息外泄用户人数来看,都是前所未有的大规模攻击事件。 出现这种事情的原因是什么?索尼娱乐从此次事件中得到了什么教训?

平井先生:网络服务由于需要替用户保管个人信息,网络安全特别是账户安全尤其重要。网络服务运营公司首先必须强烈的意识到网络安全的重要性,并事先做好各种准备。如果事先不采取任何安全措施,那么问题发生后就必须采取更多的措施来弥补错误,这是不可取的。所谓,事情必须做在前头。

而索尼电脑娱乐遭袭影响的是整个索尼集团的发展,我们今后将投入更多的人力、物力和财力,去完善网络安全,以使这样的事情不再发生。

西田:出现攻击事件的原因是什么?是索尼的网络哪里出了问题么?如果知道原因,也可以给其他类似问题企业作个参考。

平井先生:这些攻击事件都是有组织有预谋的。并不是说打通电话就能够调查清楚并解决的事。但是我可以向大家保证,索尼的网络今后绝不会再被攻击,大家不用再担心。

本周内非法入侵事件层出不穷。就连美国FBI网络都被人侵入。我自己也有许多个人信息,如银行卡信息、病例等存放在网上。现在是信息化社会,如果不制止这些入侵,迟早会对整个社会构成威胁。索尼公司的状况令人担忧,但是消费者更应该担心自己的利益是否会受到损害。

此前在美国众议院听证会上,索尼网络公司社长提姆·夏普也说,司法、立法、行政机关及各企业必须齐心协力团结起来,与黑客组织作斗争,否则将会导致严重的社会问题。

这些非法入侵行为是实实在在的犯罪,怎样才能抓住罪犯,抓住他们时需要做些什么这都是我们现在要考虑的问题。国家不同法律不同,对罪犯的惩罚也不同。

 PS3处在“转折点”,高峰从现在才开始

西田:开始PS Vita的话题前,想先谈谈PS3。PS3上市至今已有5年,在家用机市场也一直占有一席之地,对索尼的公司的贡献很大。但从另一方面来说,越来越多的人呼唤“下一代”产品。

平井先生否定了Vita是PS3后代这一说法。

平井先生:PS3将有10年寿命,现在只不过是它的一个转折点而已,维持10年以上寿命不是不可能的。综合游戏作品的数量、品质、网络服务推广范围、以及各种技术革新,比如3D支持,PS3还有很长的一段路要走。PS3仍然很有生命力。

关于新机种Vita和PS3配置上的变更,我们收到了很多不同的宝贵意见,也有开发商提出可以扩大内存,但是我认为这些都不是主要的。

西田:关于关于游戏开发商对“下一代”的需求,平井先生提到了VITA。VITA是 结合了“厂商反馈要求”的产品么?

平井:VITA在开发的阶段,就收集到了很多意见和希望。“我们想要这样”,“这个不错”“这个不行”等等意见都已经汇总到了现在的VITA里面。我们觉得在适当的时间倾听这些意见也是很重要的。现在已经不是“东西我做好了,之后就请多关照”这样的时代了,东西必须符合大家的希望。

如何摆脱长期赤字

西田: VITA的定价绝不算高。售价220美元(25000日元)对于SCE来说意味着什么?

平井先生:我认为主机的赤字黑字话题没有什么意义,不过大家似乎都很关心这个。尽可能快地实现赢利是索尼最初设定的经营模式。在开发Vita时,我认为需要解决的问题有3个。一是,制作出一款终极游戏机,还是根据发行商、制作商的意见制造;二是,一开始就要设定一个用户能接受的价位;三是,不想花上4年5年的时间才开始盈利。

不解决上面3个问题,就无法开始。我不会为追求性能完美做出定价700美元的机器,也不会将价格设定在175美元,让人觉得“和PSP没多大变化”。但是SCE的团队经过努力,将三点统一了起来。

我们也曾讨论过价格为220美元会怎样,为200美元又会怎样。不过像刚才所说,不会花上4,5年的时间才让机器实现赢利。

西田:也就是计划在初期,主机和其他软件、服务不一样,会有一段不能获利的时期,所以才会设定成220美元这种“便宜但不是大出血”的价位。

也许各位会觉得意外,不过Vita和当初称为“高价”的PS2、PS1都是同样的经营模式。主机本身在短期脱离赤字,尽量延长利用软硬件共同赢利的时期,这就是SCE的“必胜套路”。

我还注意到发布会上,PS3新游戏的发表赢得了盛大的欢呼,但是VITA价格和名称发布的时候现场感觉反响不大,这是不是也说明美国市场对新掌机保持着一个较理智冷淡的态度呢?

平井先生:PSP在全世界销售突破7000万台,绝不只是在日本市场受欢迎,在美国和欧洲也是很受欢迎的。更何况在日本还有《怪物猎人》这样的作品。美国市场不是对掌机没有兴趣,我认为要坚定地将Vita这样有可能性的产品投进市场中去。况且VITA并不是只凭游戏决胜的产品。

 

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