频道栏目
首页 > 资讯 > 其他 > 正文

使用drawBitmap绘制图片

17-08-02        来源:[db:作者]  
收藏   我要投稿

用drawBitmap写了个会动的小僵尸

首先是图片资源
这里写图片描述

自定义View中代码如下

public class ZoombieView extends View {

    private int width,height;

    private int intervalW,intervalH;

    private Paint bitmapPaint;
    private Bitmap bitmap;

    private Rect src;

    private Rect dst;

    private int currentW=0;
    private int currentH=0;

    private Handler handler=new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            if (currentW<10&¤tH==0){
                currentW++;
                invalidate();
                sendEmptyMessageDelayed(0,300);
            }else if (currentW==10&¤tH==0){
                currentH++;
                currentW=0;
                invalidate();
                sendEmptyMessageDelayed(0,300);
            }else if (currentW<10&¤tH==1){
                currentW++;
                invalidate();
                sendEmptyMessageDelayed(0,300);
            }
        }
    };


    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
        width=w;
        height=h;
    }

    public ZoombieView(Context context) {
        this(context,null);
    }

    public ZoombieView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);

        initView();

    }

    private void initView() {

        bitmapPaint=new Paint();
        bitmapPaint.setAntiAlias(true);
        bitmapPaint.setDither(true);
        bitmapPaint.setFilterBitmap(true);

        bitmap= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.zombie);
        intervalW=bitmap.getWidth()/11;
        intervalH=bitmap.getHeight()/2;

    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);

        canvas.translate(width/2,height/2);

        src=new Rect(intervalW*currentW,intervalH*currentH,intervalW*(currentW+1),intervalH*(currentH+1));
        dst=new Rect(-intervalW/2,-intervalH/2,intervalW/2,intervalH/2);
        canvas.drawBitmap(bitmap,src,dst,bitmapPaint);
        if (currentW==0&¤tH==0){
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0,300);
        }

    }
}

在布局中引用

相关TAG标签
上一篇:路由策略管理
下一篇:[RK3288][Android6.0] 调试笔记 --- 系统Dump Callstack方法
相关文章
图文推荐

关于我们 | 联系我们 | 广告服务 | 投资合作 | 版权申明 | 在线帮助 | 网站地图 | 作品发布 | Vip技术培训 | 举报中心

版权所有: 红黑联盟--致力于做实用的IT技术学习网站